Cette compétence permet à un personnage en charge d'une propriété de la gérer sans la mener à la ruine. Elle comprend certaines connaissances générales en agriculture et donne les moyens de déterminer, plus particulièrement, quand les divers travaux doivent être faits. Elle couvre aussi les relations avec les paysans attachés à la propriété. Aux saisons critiques de l'année, l'ensemencement et la récolte étant les plus importantes, le personnage fait un jet de Risque, avec un bonus de +20% s'il possède la compétence Intendance.
En cas de réussite, le personnage fait gagner à la propriété une somme d'argent appropriée (à déterminer par le MJ). Un échec réduit la somme de moitié et si la marge d'échec est de 30% ou plus, il n'y a pas de dividende et le fief est menacé par la famine.
Source : WJRF - Le Nouvel Apocryphe